이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드 (문단 편집) == 좀비 Z == [[파일:Newzombie3z.png]] [[카운터 스트라이크 온라인2|후속작]]의 모드를 그대로 가져온 모드이다. 기본적인 베이스는 좀비 히어로. 인간측은 사기충전과 특수 스킬, 영웅이 존재하고 좀비측은 비숙주도 스킬을 쓸 수 있으며 헤드샷으로 죽은게 아니면 부활이 가능하다. 단, 바이러스 해독이라는 시스템이 존재하여 특정 시간이 지났는데 부활 변이가 없다면 부활이 불가능하다. 데미지를 입히거나 받거나 라운드가 지날때마다 레벨업을 하며, 무기 마다 레벨 제한이 걸려있어 초반부에는 약한 무기만 쓸 수 있다. 때문에 좋은 무기가 없는 뉴비들도 플레이하는데 큰 지장이 없다. 다만 후반 30레벨대면 무기 제한이 없는 영웅이 아니면 플레이하기 힘들다. 또한 레벨만큼 변이 포인트를 받아 변이해 제한을 풀거나[* 대표적으로 인간 특수 스킬들. 스페셜리스트 변이를 얻어야 쓸 수 있다.] 오히려 기존 좀비 모드보다 더 강력한 능력들을 얻을 수도 있다. 리바이브 패치와 함께 큰 호평을 받은 업데이트중 하나이다. 레벨 별 제한이 가장 큰 특징으로, 일장일단이 존재한다. 일단 가장 큰 장점은 무식한 인플레를 장비의 제한으로 어느정도 억제할 수 있다는 것. 방에 들어가서 숙주가 되자마자 온갖 사기무기들이 반겨 1초만에 삭제됐다고 생각해보자. '''이게 좀비3 업데이트 이후 유서깊은 좀비 히어로 공방의 현실이다.''' 그러나 좀비 Z는 최소한 1라운드부터 행성파괴 무기들이 설치지는 않는다. 오히려 스킬도 없이 명당에 자리잡고 자샷으로 일좀과 농성하는 꼴을 보면 초반 기세는 확실히 밸런스가 무너지기 전, 2000년대 시절의 좀비 클래식과 유사하다. 또한 파워인플레에 밀려난 약한 무기라도 해도 그 레벨대에 가장 강한 무기라면 채용할 이유가 생기므로 볼케이노, 혈적자, 다크나이트, 적룡포 같은 ' 예전에는 강했으나 지금은 안쓰는 ' 무기들도 충분히 써먹을 수 있고 브로드디바인, 브릭피스S1451, 스타체이서 시리즈, 벤디타 같이 좀비 히어로에서는 너무 약해서 못써먹을 무기들도 좀비Z 저레벨에선 충분히 강력하므로 사용할 곳이 생긴다는것이 큰 장점이다. 즉 버려지는 무기들에게 사용처를 제공한다는것. 단점은 구간별로 무기를 준비할 필요가 생긴다는 것이다. 괜찮은 무기 하나만 구하면 밥벌이가 가능한 좀비 히어로와는 달리 이쪽은 강한 무기일수록 후반에 해금된다. 즉, 좋은 무기가 있다해도 그 무기가 열리기 전까지 사용할 무기가 필요하며 '''강한 무기 하나만으로는 정상적인 게임이 안된다는 것이다.''' 이것은 또 다른 진입장벽으로 작용하고 있다. 좀비 Z를 하기 위해서는 막 시작한 방에 들어가서 쓸 1레벨 무기, 이후에 쓸 4~5레벨 무기, 중반쯤에 쓸 10레벨대 무기, 거쳐가는 무기들이거나 2티어급 무기들인 20레벨대 무기, 30레벨에 도달해서 최종적으로 쓸 1티어 무기들까지 모두 있어야 한다. 또한 파츠 지원 무기라면 파츠를 박아야 밥값을 하므로 파츠 부담은 덤이고 강화지원 무기라면 강화도 해야한다. '''그것도 주무기, 보조무기, 근접무기, 장비까지 전부!''' 그나마 1~2티어 상위권 무기들을 제외한 상당수의 무기들은 마일리지 경매를 통해 구할 수 있으므로 평소에 틈틈이 이벤트 등으로 마일리지를 벌어놓으면 해결할 수 있는 문제이긴 하지만 앞에서 말했듯이 한두개가 아니라 레벨별, 상황별 무기들 + 파츠 + 강화까지 전부 준비해야 하는데 이게 고작 몇만 마일리지 정도로는 어림도 없는 터라 적당히 즐길 2티어 무기 세팅이라도 만드려면 최소한 몇개월은 꾸준하게 게임하면서 이벤트도 참여해야 한다. 또 다른 특징은 달러 시스템의 부활. 기본적으로 7500 달러를 들고 시작하며, 오리지널처럼 상점에서 무기를 구매하는 방식이다. 인간으로 생존했다면 다음 라운드에 무기를 그대로 들고 있는 것도 오리지널과 동일. 때문에 많은 사람들이 간과하지만 달러 관리도 중요한 문제가 되었으며 무기 가격으로 간접 너프를 먹이기도 한다. 대표적인게 헬하운드. 가격을 높여 입수 난이도를 높였다. 오리지널처럼 때로는 살아남아 세이브를 하는 것도 중요한 전략이 되었고, 레벨 제한은 넘겼는데 달러가 없어 무기를 못 사는 경우가 빈번하니 전 라운드에서 살아남거나 다음 라운드에 대비해 에코로 가는 식으로 달러를 관리할 필요가 있다. 히어로와 다른 양상을 보이는 또 다른 요소는 인간의 체력으로, 좀비 폭탄을 무한히 생성해내는 변이가 있기 때문에 '''장거리에서 좀비에게 좀폭만 맞고 사망하는게 가능하다.''' 이 외에도 좀비견 생성처럼 인간에게 감염이 아닌 데미지를 주는 요소 늘어났으며, 이에 맞춰 인간측도 체력 증가 등의 변이가 존재한다. 좀시 외에는 쓸 일이 없었던 뱀피릭 파츠를 장착한 무기도 적극적으로 써야 할 이유가 생긴 것. 현재 좀비Z의 밸런스를 파괴하는 요소 중 하나는 변이인데, 다른 변이야 그냥 도움이 된다 수준이지만 정신나간 성능을 자랑하는 특정 변이들이 문제. 원조인 카스 온라인 2에선 대부분이 클미팀데 무기를 사용했고 그나마 좀비Z 추가옵션이 붙은 SS랭크 스킨은 그 추가옵션을 또 변이 포인트를 바쳐서 해금해야 했는데다 성능도 재미는 좋지만 밸런스 파괴라고 하기엔 미묘한 옵션이 많았다.[* 한 가지 예로 카스온2의 황혼기에 나왔던 SS랭크 스킨 '바렛 M99 레일건'을 들 수 있다. '과충전'이라는 전용 변이를 제공하는데 이게 고속장전이 없을 때는 문제가 없으나 고속장전이 생기고 과충전을 해금하면 '''충전 시스템으로 인해 오히려 충전 없이 쏘는 단발 데미지가 하락하면서''' 고속장전 변이와 역시너지를 발휘해버린 것. 또 한 가지 예시로 최초로 전용 변이가 추가된 'AWM 가우스'를 들 수 있는데 전용 변이-데미지-장탄수 뭐 하나 빠지는 게 없는 사기총이었으나 '''볼트액션'''이라 고속장전 변이와 시너지가 없었다.] 그러나 카스 1로 이식하면서 무기별 밸런스를 생각하지 않고 아무 생각없이 그대로 이식해버리면서 문제가 터진 것. 첫번째는 기동성 관련 변이인 이카로스, 캥거루, 더블 점프, 치타 변이인데, 이게 인간에게도 똑같이 적용되기 때문에 '''인간 주제에 이속과 점프력이 라이트 좀비 수준으로 올라가며 이단점프와 공중강하까지 한다.''' 심지어 파츠 패치로 나온 스피드업 파츠까지 곁들이면 소좀 따위는 가뿐히 추월한다. 변이 4개와 스피드업 티어6, 질주 스킬까지 합쳐지면 그 누구도 따라잡을 수 없는, 정말 말도 안되는 속도를 인간이 낸다. 말로 설명하는것보다 한번 보면 바로 이해가 될 정도로 충격적인 기동력을 가지는데, 체이서 같은 이속특화 좀비로 한순간 따라잡는다 쳐도 지속력과 점프력까지 우월해서 접근했는데 놓치거나 인간이 지형지물을 타면 '''인간이 좀비를 순수 기동성만으로 따돌려버리는 미친 일이 일어난다.''' 본래 좀비 모드의 모토가 '장거리 무기가 있지만 기동성이 느린 인간 vs 근접 공격만 가능하지만 기동성이 우월한 좀비'인 것을 고려하면 심각하다고 할 수 있다. 스피드업 파츠를 제외해도 인간이 더블 점프+치타+캥거루+이카로스 변이를 얻는것만으로도 이미 해당 모토에서 심각하게 벗어나는 밸런스 붕괴다. 저 변이중 두세개만 있어도 이미 라이트 좀비의 순수 기동력과 비슷하거나 오히려 앞선다. 총이라는 장거리 무기를 지닌 인간 진영이 이런 기동성을 가지는 시점에서 더 이상 반박할 거리가 없는 심각한 문제다. 그나마 이단 점프는 좀비 전용 변이로 너프당했지만 이거 하나 뿐이고 나머지는 아직 건재하다. 두번째는 탄환증식 변이. 특수탄약을 제외한 탄약량을 늘려준다. 밸런스를 고려해서 적당히 늘려준다면 큰 문제가 안되겠으나, 문제는 올라가는 수치가 너무 많다는것. 기본 50발에 라운드당 15발을 추가하는 형식으로, 10라운드만 되어도 200발이 추가되고 17라운드에선 무려 305발이나 늘려주는데, 이 정도의 탄약을 추가로 얻으면 궁니르같은 몇몇 특수케이스를 제외하면 어떤 무기든 라운드가 끝날때까지 탄약 걱정이 없어진다. 말 그대로 탄을 라운드 내내 쏟아부을 수 있다. 후술할 고속장전 변이와의 시너지가 특히나 문제인데, 안그래도 탄환증식으로 엄청나게 많아진 탄을 고속장전 변이를 통해 짧은 장전시간만 거치고, 혹은 아예 장전없이 계속 발사할 수 있으므로 좀비측에서 도저히 방어선을 뚫을수가 없다. 장전도 그렇지만 탄약량 역시 계속 명당에만 죽치고 있는것을 방지하기 위해, 또는 탄을 계속 쏟아붓는것을 방지하기 위해 의도적으로 인간측에게 주어진 패널티인데 이걸 거의 무시해버릴 수 있으므로 인간 입장에서는 탄약보급을 위해 명당에서 굳이 나갈 필요도 없고, 탄이 바닥나질 않으므로 좀비입장에서 각종 스킬과 무한부활을 이용한 소모전으로 끌고가는것도 불가능하다. 이게 특히나 크게 느껴지는 무기들이 M3 블랙 드래곤이나 썬더 고스트 워커, 인레피, 헌샷, 매런 등이다. 인레피는 아예 어느레벨에서든 탄환증식이 뜨기만 하면 즉시 예비탄창이 무한으로 변경되고, 블드나 썬고워는 기존 탄창이 적긴 해도 자체 연사력이 느려서 원래도 탄약을 다 쓰는일이 별로 없는데 여기에 탄환증식이 더해지면 그냥 4분내내 오토로 갈겨도 탄약이 남는다. 매런 역시 기존의 105발 예비탄창은 부족한 느낌이 있기 때문에 자동으로 채워지는 특수탄약을 B모드로 적절히 써가면서 운용하는게 핵심인데, 탄환증식이 뜨면 B모드는 그냥 봉인하고 머리 비운채 좌클릭만 누르고 있어도 될 정도다. 세번째는 고속장전 변이. 중후반에 가면 발록3의 그것을 모든 총기에 적용시킬 수 있는 충격적인 변이다. 모든 무기의 화력이 비약적으로 올라가고, 특히 가장 특혜를 받는건 '''특수 탄약(파란탄창)이 아닌 한방 무기들.''' 영웅 무기인 쿼드 바렐이나 뉴커먼이 여기서 대박을 친다. 근접에서 아무리 적어도 네자릿수, 헤드를 노리면 다섯자리수 데미지도 나오는 한방뎀을 연사로 먹일 수 있다. 일단 패치했는지 뉴커먼은 고속장전 변이를 띄워도 무조건 재장전 모션이 나오지만 바티스타는 무한 전탄난사가 가능하다! 좀비모드 최강 무기들조차도 감히 범접할 수 없는 순간화력을 지속적으로 보여준다. 특히 현재 이벤트로 풀린 쿼드 바렐은 근접에서 몸샷으로도 우클릭 한방에 1만딜이 넘어가는데, '''이걸 권총 수준의 연사력으로 갈긴다.''' 이건 상식을 벗어난 딜이다.[* 헌샷은 우클릭 기능을 타격으로 충전해야 하고, 궁니르는 키다운 탓에 강제로 화력 공백이 있으며, 매런은 한 번 쏟아붓고 나면 재장전이 될 때까지 현자타임이 생기지만 '''고속장전 쿼배나 뉴커먼에게 그런 열등한 단점따윈 존재하지 않는다'''. 궁니르가 투창 변형을 거치고, 드노바가 긁찍찍긁 춤을 추고, 매런이 탄약 장전을 거치고 있을 때 쿼배나 뉴커먼은 꺼내들자마자 좀비를 넉댓마리씩 갈아버리고 있는 걸 보자면 헛웃음이 나올 수준.] 원조인 카스 온라인 2에서는 단발 무기에 고속장전이 뜰 경우 연사력 상한을 뒀기 때문에 문제가 없었지만 카스 온라인 1은 그딴 거 없이 그냥 효과만 들고 와버려서 이런 일이 벌어진 것이다.[* 사실 카스 온라인 2도 초창기엔 연사력 상한이 없었다. 오히려 그 때는 '자동장전'이라는 이름으로 '''일단 한 번 띄우면 묻지도 따지지도 않고 모든 무기를 최대 연사력으로 무제한 연사 가능했다'''. 당연히 그 때 유행하던 더블 디펜스나 베넬리 등의 샷건들이 깽판을 치며 당시엔 SS급 스킨조차 없었는데도 좀비Z 환경은 개판이 됐고, 몇 차례 개편을 거치며 지금같은 성능이 된 것.] 그리고 차라리 저 두개의 예시는 탄약 소모가 너무 빨라진다는 단점이라도 있지, 다른 무기의 경우 '''원래 사기였던 무기가 재장전까지 빨라져 이보다 더 흉악하게 된다.''' 장탄수의 관리가 핵심이고 재장전 속도가 느린편인 헌터킬러 X-12라던가, 13라운드 이후부터는 한쪽 총만 무한으로 발사 할 수 있게 되는 파이슨 데스페라도라던가... 애초에 FPS 게임에서 재장전이란게 의도적으로 빈틈을 만드는 장치인데 그걸 건드리는건 카스온라인이 유일하다고 봐도 될 정도. 특히 마의 13라운드 이후에 더 빛나는데, 재장전 시간 없이 아예 보조탄약에서 끌어오는 기능이 이 시점부터 적용된다. 이때부터는 그냥 벨붕 그 자체. 그래서 좀Z 모드에서 방설정을 13라운드까지로 정해놓는 경우가 많다. 사실상 탄환증식, 고속장전에 기동성 관련 변이 4개, 스페셜리스트 이렇게만 뽑아도 인간측의 전투력은 말도 안되게 비약적으로 높아진다. 인간측의 근본적인 단점을 모두 해결해주는데 비해 좀비측의 변이는 그저 '있으면 더 좋아진다' 수준일뿐, 저렇게 원초적인 문제까지 해결해주지는 않는다. 그나마 좀비변이중 즉시 클래스변경이 가능한 적응력이나 좀폭의 데미지와 넉백을 크게 늘려주는 폭탄 강화, 근처에 있는것만으로도 데미지를 주는 접촉감염, 환기통 등 특정 지형에서 매우 좋은 오리발 정도가 쓸만하지만 인간측의 변이 유용성, 효율에는 미치지 못한다. 좀비측의 변이를 인간측과 비슷한 수준으로 만들려면 '''자유비행, 공격 사거리 10m로 증가, 벽타기 가능, 좀폭 완전 무제한[* 원작인 카스 온라인 2의 생체폭탄 변이가 이런 식이었다.]''' 정도는 박아야 할 정도다. 사실 변이가 스킬처럼 제한시간이 있다거나, 횟수가 정해져있는 식으로 적용된다면 그렇게까지 밸런스 파괴는 아닐 것이다. 가장 큰 문제는 변이를 얻는 그 순간부터 영구적으로 상시 적용된다는 것. 변이 시스템은 게임의 공식 모드 중 하나라는 식으로 잘 포장되어 있지만 실상은 밸런스 파괴 그 자체다. 그밖에 작은 문제로 기관총의 해금레벨이 있는데 일부 무기들은 성능에 비해 해금레벨이 높고 유독 기관총들은 해금레벨이 높은편이다. 그러나 7월1일 좀비Z 패치를 하였는데 망했다는 평가가 주를 잇고있다. 레벨이 30→40렙으로 확장 되었고,좀비 사기변이 가 많이 나오고 인간변이 쪽에는 총 쏘면은 일정확률로 그물탄을 쏘는 변이 등 밸런스를 생각안하고 막 추가되었다. 이에 많은 카스 유저들이 힘들어 하게되고 초보유저들 조차 접근을 못하게 아예 힘들게 막아 버렸다. 그리고 카스 전 프로게이머 [[서현욱]]은 유튜브 커뮤니티에 '좀Z 롤백 안하면은 0원챌린지를 한다, 다음번에 0원챌린지 아니고 계정 삭제 한다' 라고 밝혔다. 현재는 후반으로 가면 변이에 힘입어 좀비 히어로보다 더하면 더했지 절대 못하지는 않는 지옥도가 열리기에 9라운드 정도로 방 제한을 걸어 놓는다. 이 정도면 앵간해선 30렙 이상 찍기 힘들어 초창기 초월이나 시리즈 무기만 쓸 수 있다. 현재 시점에서 사실상 좀비 클래식처럼 너무 과거로 가는 것도 아니면서 무식한 파워 인플레를 감당할 수 있는 유일한 좀비 모드다. 레벨별 추천 무기는 다음과 같다. 주의점으로 파츠/강화 지원 등을 거치며 기본 성능도 오르고 레벨 기준을 풀강 풀파츠로 잡기에 좀젯 레벨도 같이 오르는 경우가 많다. 그래서 저레벨 무기는 다소 변동이 심한 편. 이런 경우가 아니어도 단순 자체 성능을 의식해 밸런스 패치로 레벨이 오르내리락 하는 경우도 있다. 즉 변동이 심하니 주의. || 레벨 || 주무기 || 보조무기 || 근접무기 || 수류탄 || || 1~3 || XM1014 자동샷건(1)[br]플레임 잭 해머(1)[br]레일캐논(1)[br]THANATOS-5(1)[br]플라즈마건(1) || 데저트 이글 50C(1)[br]배틀 파이슨(1)[br]M79 소드오프 스플래쉬(1)[br]CROW-1(2) || 나타 나이프(1)[br]VULCANUS-9(1)[br]파팽(1) || 성수 수류탄(3) || || 4~11 || 썬더볼트(4)[br]배틀 PP-19 Bizon(6)[br]THANATOS-7(8)[br]벤디타(8)[br]RPG-7 스플래쉬(8)[br]레비아탄(8)[br]에어 버스터(10)[br]PP-19 Bizon 스플래쉬(10)[br]MP5(10)[br]볼케이노(8) || 듀얼 인피니티 파이널(6)[br]M950(6)[br]어택 M950(6) || SKULL-9(6) || 비격진천뢰(6)[br]Claymore Mine MDS(8) || || 12~17 || BALROG-XI(12)[br]UTS-15 스플래쉬(12)[br]시즌패스 저격소총(12)[br]리퍼(16)[br]혈적자(16) || || 암토치(14) || Bunker Buster LTD(12) || || 18~21 || 매그넘 드릴(18)[br]브릭피스 S1451(16)[br]스타체이서 SR(18)[br]게이볼그(16)[br]빅샤크(18)[br]고스트 나이트(18)[br]M32 MGL 베놈(20)[br]헌터킬러 X-90(20)[br]샤이닝 하트 로드(20) || D.Eagle 크림슨 헌터(19) || 블레이드 룬 브레이커(18) || || || 22~25 || 적룡포(22)[br]비연신기전(22)[br]SG552 라이칸스로프(22)[br]인피니티 레이저 피스트(22)[br]X-TRACKER(22)[br]스타 라이트 롤링 슈터(22)[br]M4A1 다크나이트(24)[br]AK47 팔라딘(24) || 파이슨 데스페라도(24) || || || || 26~30 || 헌터킬러 X-12(26)[br]작열산탄포(26)[br]M3 블랙 드래곤(26)[br]바렛 M95 화이트 타이거(26)[br]사이킥 하모니움 (26)[br]매그넘 런처(30)[br]궁니르(30)[br]파천화룡포(30) || 윈드라이더(26)[br]듀얼 베레타 건슬링거(28)[br]라이트닝 퓨리(28) || 워해머 스톰 자이언트(26)[br]지옥무쌍검(26)[br]듀얼소드 팬텀 슬레이어(28)[br]홀리소드 디바인 오더(30)[br]드레드노바(30) || 리파인드 성수 수류탄(30)[br]트리니티 그레네이드(30)[br]헬하운드(30) ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기